Posted on February 21st, 2008
In our
IRC channel, we like to interact with various websites and projects. Ever since I saw the
Pornokasse we’re playing with possibilites to blog from our eggdrop bot. We wrote a script which creates a feed that can then be imported anywhere (see the top of the sidebar). Today i thought this could be done easier, so I wrote a twitter plugin \o/
Right now you just put your twitter username and password in the file, adjust the trigger and everyone in your channel can use it with this one account. I’m thinking about having the users deposit their own twitter accounts, so that whenever they write something like /me is freakin tired it would update their accounts. Mhh. Maybe later ;-)
Download the .tar.gz snapshot of v0.1 or just browse the source at git.geekosphere.org
By the way, if you’re using wordpress, there are a lot of plugins out there.
In unserem
IRC Kanal interagieren wir gerne mit Websites und Projekten. Seitdem ich die
Pornokasse gesehen habe spielen wir mit Möglichkeiten, aus dem Channel heraus zu bloggen. Momentan macht unser Skript aus entsprechenden Posts einfach einen RSS Feed den wir hier einbinden (siehe Sidebar). Heute mittag dachte ich aber, dass das auch einfacher gehen müsste. Mir viel Twitter ein und weil die API echt mal simpel ist habe ich schnell ein Plugin dazu geschrieben.
Im Prinzip schreibt man einfach die Twitter Zugangsdaten in die Datei, passt gegebenenfalls noch den Trigger an und jeder im Channel kann in diesen einen Account zwitschern. Ich denke darüber nach, den Usern die Möglichkeit zu geben, eigene Account Daten zu hinterlegen. Also wenn jemand dann schreibt /me geht gleich DSF gucken würde es seinen eigenen Account aktualisieren. Klingt eigentlich ganz lustig (je nach Akzeptanz im Raum). Vielleicht bau ich das die Tage noch ein ;-)
Hier gibts den .tar.gz Snapshot von v0.1, oder schaue direkt in die Quellen auf git.geekosphere.org
Übrigens, geehrte Wordpress Fans, es gibt ne Menge Plugins da draussen.
Posted on February 9th, 2008
An diesem (viel zu sonnigen) Samstag mal wieder etwas zum Lachen:
Wie RISE Security gestern bekannt gegeben hat kommt der hübsche Asus EEE mit einer verwundbaren Samba Version daher.
Auspacken, einschalten, geowned werden. Oh mann :D
Auch sehr lustig ist übrigens die frische SQL Injection in der customer_testimonials.php von osCommerce, mit der man mal eben in fremden osCommerce Kundenstämmen (inkl. MD5 Passwort Hash) rumwühlen kann. Spätestens seitdem ich das in Aktion gesehen habe frage ich mich nicht mehr, wer die Spammer mit Listen valider Emailadressen versorgt…
Unter unseren treuen Lesern gibt es bestimmt auch ein paar, die das einsetzen. Patcht die Lücke. Sofort!
Posted on February 8th, 2008
Neverball is based upon a classic children’s game, the ball labyrinth, it is not an exact clone but an enhanced version of the game we are all familiar with. The Debian release features three different level sets: Neverball easy, Neverball hard and Mehdi’s level, which are pretty damn hard “funmaps”. All sets consist of 25 levels, which do not necessarily get harder as progressing.
Neverball basiert auf einem Spiel, das uns allen aus unserer Kindheit bekannt sein sollte - dem Ball-Labyrinth. Bei Neverball ist eher eine verbesserte Version als ein exakter Klon. Die Debian Pakete beinhalten drei verschiedene level sets: Neverball easy, Neverball hard und Mehdi’s levels, letztere sind am besten durch den Begriff “funmaps” zu beschreiben. Alle Levelsets bestehen aus 25 Levels, welche nicht zwangsweise schwerer werden je weiter man fortschreitet.

You control your marble using your mouse or keyboard, whichever you prefer. The goal is to reach a predefined score by collecting a certain amount of coins situated on the map, within a given time frame. Coins come in three different colours, there are golden coins, that will add 1 point to the total score, red coins that are worth 5 points and blue ones that will get you 20 points towards you goal. You may complete a level more than once if you are keen on beating your own or someone else’s highscore.
Der Spieler hat die Wahl, auf welche Weise die Kugel gesteuert werden soll. Zur Auswahl stehen Keyboard und Maus. Das Ziel des Spiels ist denkbar einfach: der Spieler muss in einem begrenzten Zeitraum eine bestimmte Punktzahl erreichen indem er Münzen, die sich auf der Map befinden, sammelt. Münzen können in drei verschiedenen Farben auftreten. Goldene Münzen bringen einen, rote fünf und blaue Münzen geschlagene 20 Punkte. Die Level können dabei beliebig oft wiederholt werden, um in der Highscore aufzusteigen oder die Punktzahl eines Gegners zu überbieten.

Neverball is a challenging dexterity game, that may induce frustration sometimes but the feeling of accomplishment when successfully completing a level makes the game worth a while.
Alles in allem ist Neverball ein herausforderndes Spiel bei dem sich des öfteren Frustration breit macht, doch die Euphorie nach dem erfolgreichen Abschluss eines Levels macht den Ärger jedes mal wieder wett. Auf der Downloadseite stehen die Quellen für uns Kompilierer sowie Binaries für Mac OSX und Windows User bereit.
Posted on February 2nd, 2008
Juhuu, mein Nerdwichtel Geschenk ist da! Noch mit ganz verquollenen Augen wurde ich heute mit einem Paket geweckt. Coole Sache! Die DVD ist genau das Richtige für einen Samstag wie heute und mit der LED habe ich schon sämtliche mir heute zu nahe gekommenen Personen genervt beglückt. Danke, Sith!

Unser Initiator hat seins auch bekommen. Mein Geschenk sollte zwar schon unterwegs sein, wird aber bisschen spät bei meinem adoptierten Nerd ankommen. Sorry dafür!
Posted on February 1st, 2008
Heyhey here we are with yet another awesome Linux game. This time we are going to check out one of the many FPS available for Linux, Nexuiz. Nexuiz uses the darkplaces engine, which is a modified version of the Quake I engine. Even though Quake I has been around for some time, you can’t really compare the looks of the darkplaces engine to Quake I at all, as it comes with quite a few improvements such as: new effects, improved dynamic lights and alpha blended sprites. If you want to learn more about the modifications featured in darkplaces check out this link.
Heyho, es ist mal wieder Zeit für einen Artikel in unserer Linux Game Rubrik. Diesmal nehme ich Nexuiz, einen Quake ähnlichen FPS für euch unter die Lupe. Nexuiz baut auf der Darkplaces Engine auf. Auch wenn die Darkplaces Engine ein direkter Abkömmling der Quake I Engine ist, kann man beide nicht wirklich miteinander vergleichen. Neue Effekte, verbessertes Dynamic Lighting und Alpha Blended Sprites sind nur einige der zahlreichen Modifikationen, die die Optik um einige Jahre verjüngen. Um mehr über die einzelnen Modifikationen zu erfahren besucht einfach die offizielle Website.

I will spare you more technical detail, anyone interested should really visit the mentioned websites. Although Nexuiz is ought to be a multiplayer FPS, it also features a single player campaign similar to the one in Quake III or OpenArena. The single player campaign consists of 22 action packed levels, some of which are using familiar concepts like “Vampiric regeneration” or low gravity settings. Hunt down you enemy with one of the nine weapons of your deadly arsenal, veteran Quake players might like the weapon equivalents to Quake armoury (Nex -> Railgun).
Version 2.3, which was released in March 2007 adopted a huge performance increase and smoothed online gameplay. The improved AI and new levels guarantee a long lasting single player experience. Unfortunately there are only a few gameservers available online, most of which are located in the USA or Germany (based on serverlists acquired from ghdigital.com and dpmaster.deathmask.net masterservers).
Ich werde euch genauere technische Details ersparen und direkt zum Eingemachten kommen. Denn obwohl Nexuiz eigentlich als Multiplayer Spiel gedacht ist, gibt es eine Single Player Kampagne die 22 Level umfasst in denen ihr euren Gegnern mit neun Waffen den Gar ausmachen könnt. Die Kampagne kann durchaus mit denen von Quake III oder OpenArena verglichen werden. Bekannte Elemente wie “Vampirische Regeneration” oder verminderte Schwerkraft sind auch anzutreffen. Quake Spielern wird sofort die Ähnlichkeit des Waffenarsenals zu ihrem Lieblingsshooter auffallen, so ersetzt zum Beispiel die Nex die allseits beliebt-berüchtigte Railgun.
Die aktuelle Version 2.3, die im März 2007 freigegeben wurde brachte eine gewaltige Verbesserung der Game-/Onlineperformance und der AI mit sich, welche lang anhaltenden Spielspass garantieren. Ein Malus ist die geringe Anzahl von Internet Servern von denen die meisten in den USA oder in Deutschland zu finden sind (Quelle: Serverlisten von ghdigital.com und dpmaster.deathmask.net Masterservern).